关于黑神话悟空的一点儿看法

发布于 2022-08-23  124 次阅读


up南极猫的眼泪 的视频很符合我的观点。

我非常期盼这款游戏能够顺利面世,这次820的实机演示画面放出也让我更加期待。

游戏科学也没有做过单机游戏的经验,动作游戏更加不好做。

演示里手感看起来很不错,打怪的卡肉感,动作也很到位。

我觉得一款好游戏最重要的就是细节的打磨。

打击手感,攻击判定,bgm这些反馈给玩家的东西,是最需要细细打磨的,提升玩家的沉浸感。

手感是真的很重要,一拳打在棉花上的游戏也只有小黄油我能玩的下去 :lol:

黑神话确实有一股魂味儿,但是我觉得这样挺好的,多多借鉴,哈哈。

其实剧情也是比较吸引我的,电视剧西游记看多了,也想换换口味,看看这个西游记到底有多黑。

尤其是游戏里的怪,神话中那些神神鬼鬼的让我很好奇会怎么出现在游戏里。

现在评论的声音不乏贬义之词,毕竟关注这款游戏的人太多了,符合每个人的口味是不可能的。

人家又是第一次做单机,面面俱到肯定是不可能的,有所长即可,其实我觉得做的中庸一点,大众都能接受的是正确的。

现在的玩家其实真的没那么多,真正的硬核玩家更是少之又少。

视频里说魂斗罗没法打过第一关的,对怀旧游戏是真的。怀旧游戏也是冷门,大多数人小时候游戏技术都很烂,长大了基本上也不会去回顾老游戏,对这些游戏的认知都停留在回忆里。

长这么大我身边怀旧游戏玩的比我好的屈指可数,除了平台上的那些大神。

但是pc游戏的话应该要好不少。起码cf大家都玩过,所以我希望黑神话不要做得太硬核,不希望太过魂like。

游戏科学也需要听取玩家的建议,放出演示我觉得也是出于这种目的。

作为一个社畜、玩家,菜的抠脚,希望我对这款游戏的期待不会落空吧。我觉得肯定不会。

[bvideo bv="BV15V4y1W71x"][/bvideo]


啦啦啦!