SMILEMO 为了难而难的游戏

发布于 2023-01-03  685 次阅读


1672715952082.png
最近游戏荒,看了这个游戏还挺吸引我,玩了一周目,总共4个小时。
SMILEMO是一款平台像素动作类游戏,是和JumpKing、掘地求生类似的那种,一碰到尖刺就会不停的后退,运气不好就会回家。
我的打法就是突出一个莽,所以经常回家。
1672717035839.png

我的评价是:不想再玩第二遍。
并不是说这个游戏特别难,而是玩起来确实不开心,玩的时候心里窝着火。

操作手感:作为动作游戏来讲,手感挺不错,有点儿惯性,但不是脚底抹油那种。需要小小适应一下。
游戏节奏:循序渐进,每关都会获得一个新能力。能力多了游戏内容更复杂,更难。
美术:像素,感觉颜色很扎眼。整体就是蓝绿红黑这几种颜色。主要满屏鲜红的刺儿,嗯,刺太多了!最后一关整个屏幕几乎都是红色,角色在跑动时,配合这个颜色令我的眼睛十分甚至九分的疲劳!狗看了摇头,我看了流泪。
音乐:忘记了,没留下什么印象。
核心玩法:平台跳跃类游戏,主打一个跳跃、避障、追逐、地形杀、时机。高惩罚性。

简评:
整体流程较短,是一款为了难而难的游戏。除了需要耐心,技术以外,还需要人品。
游戏后期刷怪的机制让人难受。小怪物会在地图上逛,还会随机加速,运气不好就会回家。
有时需要耐心等待机关。浮游炮攻击频率不固定,要耐心等怪物被打死再移动。
有的地方需要盲视野跳跃,试错成本比较高。
有时感觉是因为流程短做的故意拖延,堆怪。感觉只留下关键怪物刷新就好,不必一直刷新小怪。
后续可以多出一些关卡,地形杀是不错的,需要背板的地方多来点儿。因为我个人不太喜欢这种太拼运气的地方。随机要素让我比较心烦。
最终boss打起来也是看运气,boss房里会刷小怪。如果不刷追踪小怪的话,游戏会简单很多。

1672719007150.png
1672719031497.png
1672719043789.png


啦啦啦!