调度
invoke(delay) 在delay之后执行一次
invokeRepeating(func,delay,interval) 在dealy之后以interval为间隔执行
unity核心是单线程的,所以不必担心。
获取当前线程
using System.Threading;
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId
java中package与c#中的namespace
package都是同一级的,没有父子关系
namespace是可以有子namespace的,划分粒度更细。
引入父namespace就可以访问子namespace中的内容。
IsInvoking("methodName")判断函数是否在调度
CancelInvoke("methodName")取消函数所有调度
向量
获得向量的长度
flot m = v3.magnitude;
单位向量
标准化向量 按比例
Vector3 v = v3.normailzed;//把v3转化为标准向量
向量的运算
向量是支持加减法运算的
a + b xyz分别相加
向量的乘法
b = a * 2
向量测距
即物体轴心点之间的距离
使用减法
距离=a-b
静态方法
Vector3.Distance(a,b)
向量的使用
向量作为脚本的参数
预制体
预先制作好的模型,相当于类。
*.prefab
预制体的创建
先制作好一个样本节点。
直接拖到Assents窗口,就会自动生成一个预制体资源。
原始物体可以删除。
需要导出依赖文件。
预制体示例
perfabInstance
预制体实例的上下文工具不一样,窗口中标记为淡蓝色。
实体上右键unpack可以去掉关联预制体。
预制体的编辑
单体编辑。
双击预制体,进入单体编辑。
预制体被修改,实例也会被同步修改。
原位编辑
选择预制体实例,点击inspector中open按钮,仅编辑此实例。
覆盖编辑
选择预制体实例,点击inspector中overrides按钮,将实例的修改覆盖至预制体。
由于预制体被修改,其他实例也会被同步修改。
多级节点
多个预制体组合,合成一个具有父子关系的预制体。
api脚本生命周期流程图
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